블렌더 피벗 포인트 변경 방법


대답 1:

개체의 원점 인 기본값 대신 3D 커서를 중심으로 개체가 회전하도록 Blender의 동작을 변경하는 방법을 설명하는 몇 가지 다른 답변이 있습니다. 그러나 개체를 게임 엔진이나 다른 3D 프로그램으로 내보내고 해당 피벗 점을 영구적으로 유지하려면 원점을 변경해야합니다.

나는 일반적으로 3D 커서를 참조 점으로 사용하여이 작업을 수행합니다.

  1. 원점 / 피벗 점을 원하는 위치에 정확하게 3D 커서를 놓습니다. 보기 사이드 바에서 슬라이더를 사용하여 정확하게 배치 할 수 있습니다. ( "N"키를 눌러 사이드 바를 엽니 다.)
  2. 개체 모드에서 원점을 변경할 개체를 선택합니다.
  3. 키보드에서 "W"를 눌러 개체 컨텍스트 메뉴를 엽니 다.
  4. 원점 설정-> 원점을 3D 커서로 선택
  5. 개체를 회전 해보십시오. 새 원점을 중심으로 회전해야합니다.

대답 2:

여기:

이 확인란이 활성화되면 잡기 (이동) 도구를 사용하여 개체의 원점을 이동할 수 있습니다.

보너스 팁 : '위치'확인란을 활성화하면 위치 만 변환 (크기 조정 및 회전 포함)의 영향을 받도록 만듭니다.

이것은 (예를 들어) 여러 개체가 있고 모두 같은 위치로 이동하려는 경우에 유용합니다. 개체를 선택하고 배율 0을 수행하면 개체가 모두 동일한 위치로 이동합니다. 이 동일한 기술을 사용하여 개체를 서로 더 멀리 이동할 수도 있습니다.


대답 3:

버전 2.80 이상을 사용하고 있다고 가정하고 마우스가 뷰포트에서 호버링하는 동안 전체 중지 키를 누르십시오. 다른 피벗 참조 중에서 선택할 수있는 메뉴가 나타납니다. 나열되지 않은 항목 (예 : 두 정점 사이의 중앙 점)이 필요한 경우 "3d 커서"를 선택하고 그에 따라 이동합니다. 개체를 선택하고 거기로 커서를 이동할 수 있다는 점을 기억하십시오 (단축키 : shift + s).