어둠의 영혼이 언데드 망명으로 돌아가는 방법


대답 1:

벽에 문자가 들어옵니다.

Dark Souls는 트 위치 반사 신경만큼 머리를 사용할 것으로 기대한다는 사실에서 대부분의 칭찬을받습니다. 그것은 액션 RPG만큼이나 퍼즐 게임이며 수백 시간의 게임 플레이가 있으며 독특한 멀티 플레이어는 말할 것도없고 만족스러운 도전은 말할 것도없고 찾을 수있는 모든 바위를 뒤집습니다.

몇 가지 요점에 대해 :

나는 어디로 가야하고 무엇을 해야할지 혼란 스러웠다.

Dark Souls가 그토록 칭찬받는 이유 하나. 손을 잡아주지 않습니다. 그것은 당신에게 많은 적과 몇 명의 친구 (아마도)로 가득 찬 거대한 세계를 제공하고 당신을 풀어줍니다. Hud에 '이쪽으로 가라'라고 말하는 멋진지도 마커를 때리지 않습니다. 몇 초마다 얼굴에 목표를 반복해야하는 어리석은 것처럼 대우하지 않습니다. 그것은 당신이주의를 기울일 것이라고 가정하고 당신이 메인 퀘스트를 따라 가고 싶다면 집중해야합니다. 제쳐두고, 긴 샷으로 게임을 클리어하는 유일한 방법은 아닙니다.

예… 언데드 수용소를 떠날 때 오스카 (기사)가 에스터 스 플라스크와 그의 퀘스트를주었습니다 (그의 이야기를 듣고 싶은지 물었을 때 "예"라고 가정하면 "아니오"라고 말할 수 있습니다. 물론, 그러나 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못하는 것은 당신에게 달려 있습니다.)

'각성의 종'을 울려 불사의 저주에서 모두를 구하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그리고 그는 죽습니다. 그의 퀘스트를 수행하고 싶다면 정말 당신에게 달려 있지만, Dark Souls의 많은 사람들이 말하듯이 '정말 중요하지 않습니다.' 결국 같은 땅을 밟게 될 것입니다.

그래서 튜토리얼의 나머지 부분을 지우고 Firelink Shrine의 Bonfire에 내려진 직후에 놓칠 수없는 사람이 거기 앉아 있습니다. 그와 얘기 했어?

그가 말한 첫 번째 :

"음, 여기에 뭐가 있나? 당신은 새로 도착한 것 같군요. 추측 해 보죠. 언데드의 운명, 맞죠? 글쎄, 당신은 처음이 아닙니다. 그러나 여기에는 구원이 없습니다. 당신은 썩는 것이 더 잘했을 것입니다. 언데드 수용소에서 ...하지만 지금은 너무 늦었습니다. 음, 당신이 여기 있으니 ... 제가 도와 드리겠습니다. 실은 깨어남의 종이 두 개 있습니다. 하나는 위에 있고, 언데드 교회에 있습니다. 다른 하나는 멀리, 훨씬 아래에 있습니다. 블 라이트 타운 기슭에있는 폐허에서. 둘 다 울리면 무슨 일이 벌어지나 ... 멋지죠? 계속할 일이 많지 않지만 당신을 막을 수없는 느낌이 있습니다. , 그렇지? 언데드의 저주받은 땅으로? 하 하하하… "

그래서이 사람은 오스카가 당신에게 준 임무에 대해 알고있을뿐만 아니라 당신과 같은 많은 사람들이 시도하는 것을 보았습니다. 그는 또한 상황에 대한 오스카의 이해를 확대했다. 실제로 두 개의 종이 있는데 하나는 언데드 교회에 있고 다른 하나는 블 라이트 타운에 있습니다.

축하합니다. 메인 퀘스트 라인을 따라가는 경우 (배치 된대로) 이제 어디로 가야하고 무엇을해야하는지 알 수 있습니다. 언데드 교회로 올라가 각성의 종을 울리십시오. 블 라이트 타운으로 내려가 각성의 종을 울립니다. 물론 그가 말한대로 할 필요는없고, 언데드 저주가 어떻게 해결되는지 모르지만 아무것도없는 것보다 낫습니다. 원하는 방향으로 공격 할 수 있습니다. 하지만 메인 퀘스트를 수행하기 위해 알아야 할 사항을 들었습니다. 사실, 당신이 그에게 다시 말을 걸면, 그는 진짜 사람처럼 짜증을 내기 시작하고 그의 지시를 반복하지 않습니다.

그는 상관하지 않기 때문에. 그는 당신에게 힌트를주었습니다. 그가 당신을 비웃는 사이에 당신이 관심을 기울 였기를 바랍니다. 그가 당신에게 으르렁 거리고 자주 반복되지만 Firelink로 돌아올 때마다 그와 이야기하십시오. 그는 당신이 그와 자주 이야기하는 한 게임 내내 당신에 대한 더 많은 지식을 떨어 뜨립니다. 하지만 결국 ... 글쎄요, 그의 조언은 영원히 남아 있지 않습니다.

더 필요하십니까? 확인.

그래서 게임은 당신에게 '위로'와 '아래로', 다소간 가라고 지시했습니다. 기술적으로 Firelink에서 갈 수있는 4 가지 방향이 있습니다. Undead Burg까지, Down to New Londo Ruins까지, Across-the-Graveyard에서 Catacombs로, 그리고 Undead Asylum으로 돌아갑니다. 언데드 수용소로 돌아가는 길은 비밀이지만 그것을 알고있는 NPC가 있고 자주 대화하면 공유 할 것입니다.

에헴.

따라서 기술적으로는 한 경로로 올라가고 두 개씩 내려갈 수 있습니다. 당신이 입력하는 즉각적인 지역은“Blighttown”또는“Undead Church”라는 이름이 없습니다. 그러니 묘지를 건너 지하 묘지로 내려 가려고한다고 가정 해보십시오.

거기 도착하기 전에 스켈레톤들에게 죽어? 흠. 아마도 그것은 나중에 게임 영역이고, 당신은 다시 돌아와야합니다 (특히 당신이 계속 살아 나고 영혼을주지 않는 스켈레톤을 쳤을 때). 결국, 갈 수있는 다른 두 가지 방법이 있습니다.

좋아, 당신이 여전히 새로운 론도 유적지로 내려 가고 싶다고하자. 일단 거기에, 첫 번째 지역에는 협곡처럼 보이는 것으로 이어지는 잠긴 문이 있습니다. 그러나 적절한 키가 없으면 열리지 않습니다. 그래서 당신은 구불 구불 한 다리를 건너 폐허로 쳐들어 가서 당신을 찔러서 죽이는 유령을 만납니다. 오… 그리고 당신은 아마 그것을 해칠 수 없었을 것입니다. 포기하지 않고 유령을 통해 한 번에 한 명씩 죽이거나 지나가더라도 결국 NPC를 무작위로 살해하지 않는 한 적절한 열쇠 없이는 열 수없는 잠긴 문에 부딪 히게됩니다. 그리고 당신은 그것을 원하지 않습니다. 네… 나중에 다시 갑시다.

그래서 당신은 올라가서 언데드 수용소에서 싸우고 있던 것과 너무 다르지 않은 언데드를 만나십시오. 사실, 그들은 여전히 ​​트럭처럼 치지 만, 스켈레톤과 '죽일 수없는 유령'보다 훨씬 더 관리하기 쉽습니다. 그래서 당신은 어퍼 언데드 버그에 당신을 버릴 때까지 그 길을 계속 따라갑니다.

웰프, 당신은 언데드 수용소에 있었고, 언데드 교회로 향하고 있었는데, 명명 규칙이 비슷하다는 것을 알면 아마도이 방법 일 것입니다. 그리고 때때로 당신은 또한 더 커지는 것처럼 보이는 몇몇 종도 울리는 것을들을 수도 있습니다 (실제로는 그들의 세계에서 가장 가까운 각성의 종을 실시간으로 울리는 다른 플레이어들입니다). 이 지역은 결국 당신을 언데드 교구라는 다른 레벨로 내버려두고 교구는 일반적으로 교회의 성직자를 수용하는 작은 건물 그룹입니다.

이 시점에서 목적지가 교회 인 경우 '올바른 길'로 가고 있음을 확실히 알 수 있습니다. 기타 등등; 주의를 기울이는 한 일반적으로 어디로 가는지 잘 이해할 수 있습니다.

게임은 내 인벤토리에있는 아이템의 절반이 무엇을하는지 설명조차하지 않았습니다.

사실이 아니다. 인벤토리의 모든 항목에는 기능에 대한 설명이 있습니다. "이 항목은 이러한 정의 된 매개 변수 내에서 X를 수행하고 사용할 때마다 정확히 이러한 방식으로 작동합니다."라는 정확한 것은 아니지만 일반적으로 수행하는 작업을 설명합니다.

일부는 다른 것보다 더 명시 적입니다. 예를 들어, "특이한 인형"을 발견 한 경우 설명은 그 사용법을 암시하지만 확실히 배치하지는 않습니다. 괜찮습니다. 실제로는 완전히 선택적인 영역으로 이동하는 게이팅 메커니즘이고 완전히 선택적인 다른 영역에 숨겨져 있기 때문입니다. 특정 NPC와 자주 대화하고 그가주는 힌트를 알아 내야 만 갈 수 있습니다. 그들이 세상에서 사라지기 전에.

에헴.

게임 세계에서 무언가와 상호 작용하거나 무언가를 선택할 때마다 Dark Souls는 피드백을 제공합니다. 그것은 당신을 머리 위로 치지 않습니다. 이것이 바로 게임의 천재입니다. 적을수록 더 좋습니다. 또한 항목에 대한 정확한 설명을 읽고 관심이 없다고 결정하는 대신 시도해 보도록 권장합니다.

줍는 물건에 대한 설명을 읽습니까? 공평 해지자. 많은 사람들이 RPG의 항목에 대한 풍미 텍스트를 읽는 것을 귀찮게하지 않습니다. 왜냐하면 너무 많은 것이 있기 때문입니다. 그러나 Dark Souls에서는 필수적입니다. 예전의 나쁜 습관을 깨지 않으면 잘하지 못할 것입니다.

예:

당신은 친구들과 온라인으로 플레이하고 싶고, 다크 소울의 협동 게임이 모호하고 그것을하기 위해 아이템이 필요하다는 과대 광고를 통해 알고 싶습니다. 그래서 당신이 Solaire를 만나고 그는 당신이 "Jolly Co-Operation"에 참여하고 싶은지 묻는다면 당신은 예라고 대답합니다. 그런 다음 그는 흰색 사인 동석을 제공합니다. 항목 설명 :

온라인 플레이 아이템. 소환 사인을 남겨주세요.

간판을 통해 유령으로 다른 세계로 소환되고 지역 보스를 물리쳐 인류를 획득하세요. (Hollows는 소환을 할 수 없습니다)

로드 란에서는 시간의 흐름이 왜곡되고 하얀 간판 동석은 언데드가 서로를 도울 수있게합니다.

이제 당신은 소환 사인을 남길 수 있고 다른 사람들이 당신을 소환 할 수 있습니다. 그러나 그것은 당신을 돕지 않습니다! 도움이 필요합니다! 소환 표지판이 보이지 않습니다! 어떻게 소환-

(Hollows는 소환을 할 수 없습니다)

아. 똥. 그래, 당신은 여전히 ​​속이 비어 있고 육포처럼 보이며 속이 비어 있으면 소환 할 수 없습니다. 그래서 어떻게 고칠까요?

의심 할 여지없이 당신은 그것을 보았고 이미 그 이유를 완전히 이해하지 못했을 것입니다. 하지만 그렇지 않았다면 이제 인간이되는 방법을 알고 있으므로 소환 할 수 있습니다. 그래서 그것을 클릭하면 두 개의 메시지 중 하나가 나타납니다.

복원 된 인류

즉, 이제 사방에서 튀어 나오는 소환 표지판을 볼 수 있습니다.

또는

(Paraphrased) 사용할 수있는 인류 없음

당신은 부활 할 수 없었습니다. 혼란 스러울 수 있습니다. Firelink에서 찾은 첫 번째 항목은 Humanity였으며 다음과 같은 설명이 있습니다.

시체에서 발견되는 희귀 한 작은 검은 색 요정. 인류 1 명을 얻고 HP를 많이 회복하는 데 사용합니다.

이 검은 요정은 인류라고 불리지 만 그 본질에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 영혼이 모든 생명의 원천이라면 우리가 내면에 품고있는 인류를 구별하는 것은 무엇입니까?

음, 게임은 단단한 인류가하는 일을 설명했습니다. 약간 모호합니다. 게임은 부드러운 인간과 단단한 인간을 구별하지 않습니다. 그러나 당신이 그것을 터뜨리면, 당신은 그 HP를 회복시킬뿐만 아니라, 왼쪽 상단의 카운터가 1 씩 증가하는 것을 볼 수있을 것입니다. 보스를 죽일 때도 똑같은 일이 일어나는 것을 봅니다.

잠깐, White Sign Soapstone은 다음과 같이 말하지 않습니다.

간판을 통해 유령으로 다른 세계로 소환되고 지역 보스를 물리쳐 인류를 획득하세요.

이제 협동 모드를 설정하는 두 번째 방법이 있다는 것을 알았습니다. 모두 항목 설명을 읽는 것입니다.

편집 : 하나의 마지막 포인트, 비록 내가 그것을 제안하는 것을 망설이지 만; 지도와 전략이있는 위키와 Dark Souls의 A 지점에서 Z 지점까지, 모든 무기를 집어 들고, 모든 적과 맞서고, 한 번의 실행으로 제공하는 모든 것을 경험하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 게임에서 발견의 재미를 많이 가져갈 것이라고 생각하므로 그렇게하지 않는 것이 좋습니다. 적어도 NG +가 실행될 때까지는 아닙니다.

TL; DR-Dark Souls는 게임으로서 내 머리를 사용해야하기 때문에 칭찬을받습니다. 그리고 단순히 숫자 / 빌드 방식이 아닙니다. 실제로 생각해야합니다. 그리고 그것은 굉장합니다.


대답 2:

당신이 묘사 한 것은 게임의 요점입니다. 손 잡을 수 없습니다. 지도가 없습니다. 어딘가로 안내하는 깜박이는 기호가 없습니다.

당신과 당신의 부러진 검.

하지만 게임은 무엇을해야하는지 알려줍니다. 여전히 캐릭터 대화와 때로는 아이템 설명으로 당신을 인도합니다.

내가이 글을 잘 읽고 있다면 당신은 망명 악마 인 첫 보스를 이겼습니다. 그래서 나는 게임이 당신을 어떻게 이끌어 나가는 지 설명 할 것입니다. 스포일러가 들어옵니다.

당신은 살해당한 적에게서 열쇠를 얻고 문을 엽니 다. 앞으로 나아갈 길이 없다는 것을 깨닫기 위해 앞으로 나아갑니다. 헤이, 뭔가 일어날 수 있기 때문에 여전히 걸어갑니다.

나중에 당신은 영주의 땅인로드 란에있는 컷 신이 모닥불에서 레벨을 올릴 수 있다는 유용한 메시지를 화면에 표시합니다. 그리고 운 좋게도 바로 앞에 하나가 있습니다! 그래서 당신은 무언가를 레벨 업합니다 (버튼은 통계에 대한 설명을 읽을 수있는 옵션을 표시하고 메모리가 올바르게 작동하는 경우 왼쪽 하단에 표시됩니다).

그리고 이제 무엇입니까?

모닥불 옆에 앉아있는 친구를 발견했습니다. 당신은 그와 이야기합니다. 그리고 그는 깨어남의 종 두 개, 하나는 당신 위에 있고 하나는 당신 아래에 있다고 말합니다. 하지만 잠깐만 요, 정신 병원에서 만난 기사가 하나 있다고 말하지 않았나요? 어쨌든, 당신은 무엇을해야하기 때문에 그들을 확인하기로 결정했습니다.

여러 항목을 찾는 것은 말할 것도없고 주위를 둘러 보면서 찾을 수있는 세 가지 옵션을 제공했습니다. 그래서 당신은 evelator를 쓰러 뜨리기로 결정했습니다. 그리고 무엇을 찾습니까? 반격하지 않는 적들! 자유로운 영혼! 그리고 대장장이! 확실히 이것이 발전하는 올바른 방법입니다.

그리고 당신은 때릴 수도없는 유령들에게 죽임을 당합니다. 좋아요, 분명히 아닙니다.

두 번째 방법은 교회를지나 묘지로 이동하는 것입니다. 적이 없습니다! 하, 이쪽으로 가야합니다.

그리고 나서 당신은 긁힘에 손상을 입히는 동안 나타나는 해골에 의해 박살납니다.

그래서 세 번째 방법을 시도합니다. 걸어 가면 더 많은 적을 찾을 수 있지만 그다지 세게 맞지 않고 적당한 피해를 입습니다. 죽인 적 = 영혼 = 레벨 업 = 강해지기 때문입니다. 그래서 당신은 언데드 버그로 향합니다. 이건 다크 소울이기 때문에 몇 번 죽어갑니다. 태그 라인은 Prepare to Die

게임이 당신을 어떻게 안내하는지 요약하면 :

그것은 당신에게 알려줍니다

모닥불에서 레벨 업하는 방법을 알려줍니다.

NPC가 말해줍니다

정신 병원의 기사 (공동체에서 일반적으로 오스카라고 함)는 언데드가 깨어남의 종을 울릴 수 있다고 말합니다. Crestfallen (Lordran의 모닥불에있는 기사)은 그들이 둘이라고 말하지만, 세부 사항, 내가 맞습니까? 여기 1/3 정도의 음모!

이 두 캐릭터는 등장 인물에 대한 설명의 분위기를 설정합니다. 캐릭터 대화는 명시적인 암묵적인 세계에 대해 알려줍니다. 오스카는 언데드에게 깨어남의 종을 울리고, 당신의 임무를 알려줍니다. Crestfallen은 두 개의 종이 있으며 대략 어디에 있는지 알려줍니다. 분명히 그들은 함께 당신의 임무, 어디로 가야하는지, 얼마나 많은지를 알려줍니다. 암시 적으로, 그들은 주어진 정보가 완전한 진실이 아니거나 심지어 진실이 아닐 수도 있음을 하위 텍스트로 알려줍니다.

적들은 당신에게 말합니다

당신은 저항이 가장 적은 길로 가죠? 성읍 위로. 유령에서 멀리 떨어져 (아직) 죽일 수 없으며 죽일 수없는 해골에서 멀리 떨어져 있습니다. 언데드 버그를 향해.

환경은 어디로 가야하는지 알려줍니다.

잠긴 문. 깨진 엘리베이터가 어딘가에 붙어 있습니다. 그런 것. 거기에 갈 수 없습니다. 다른 길을 택하는 것이 좋습니다.

항목

조금만 시도해보십시오. 그것이 무엇인지, 어떻게 사용되는지를 알려주는 설명이 있습니다. 당신이 원한다면 그것으로 조금 주위에 거시기.

오렌지 노트

온라인으로 플레이하면 다른 플레이어가 읽을 수 있고 도움이 될 메모를 남김으로써 도움을 줄 것입니다. 보통. 당신이 발견 한 모든 것이 죽음 일 때 보물을 얻기 위해 절벽에서 점프하라고 말하는 트롤들이 있습니다.

이 게임은 두 개와 두 개를 합치고 문제를 해결하는 방법을 생각하기를 원하며, 이것이 바로 사람들이 그것을 좋아하거나 싫어하는 이유입니다. 익숙해지는 데는 시간이 걸리고 힘들지만 제 생각에는 그만한 가치가 있습니다.

도움이 필요하면 항상 인터넷과 커뮤니티가 있습니다. 지식을 설명하는 매우 상세한 플레이스 루가 있으며 (epicnamebro의 "From the Dark"는 제가 가장 좋아하는 게임이지만 게임을 처음 접하는 경우 많은 스포일러) 위키가 있습니다. 물건을 찾거나 상사 나 지역에 도움을 요청하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다.

또한 마지막으로 모든 게임이 모든 사람을위한 것은 아닙니다.

나는 격투 게임을 참을 수 없습니다. Tekken이나 Street Fighter 또는 Soul Calibur에 대해 이야기 할 때 사람들이 갖는 매력을 얻지 못합니다. 나는 또한 GTA를 좋아하지 않습니다. 그리고 스포츠 게임에 대해 시작하지 마십시오! 왜? 매년 같은 게임입니다!

어쨌든, 나는 빗나 갔다.

대체로 사람들은 Dark Souls가 당시와는 달랐기 때문에 좋아하고 칭찬했습니다. (최소한의 안내가있는 게임 대 게임에서해야 할 일을 정확히 알려주는 게임 에서처럼) 공처럼 어려웠습니다. 마지막으로 튜토리얼 보스에게 그렇게 여러 번 소유 된 적이 있습니까?) 그리고 지식 때문에 스스로 해독해야했습니다.

어쨌든, 나는 당신의 행운과 다크 소울의 성공과 많은 재미를 기원합니다. 좌절감으로 스위치를 깨지 마십시오.

불꽃이 당신을 인도하길 바랍니다.


대답 3:

그것이 Dark Souls의 요점입니다.

80 년대와 90 년대 게임으로 돌아가서 설명하겠습니다. 물론 그때는 아니었지만 어쨌든 그것에 대해 꽤 알고 있습니다

보시다시피 당시 게임에는 확장 된 튜토리얼이 거의 없었습니다. 당신은 아주 기본적인 것을 알게되었고 그게 전부였습니다. 그러면 어디로 가야하고 무엇을해야하는지 알아 내야했습니다. 손에 쥐는 것은 거의 또는 전혀 존재하지 않았습니다.

Castlevania : Aria of Sorrow를 예로 들어 보겠습니다 (이 게임은 2003 년에 출시되었지만 그다지 중요하지 않습니다).

설정의 뒷이야기를 설명하는 컷신으로 게임을 시작하고 그게 기본입니다.

그런 다음 진행하면서 게임을 이해해야합니다. 상점이나 아이템 업그레이드 기능과 같은 물건을 잠금 해제 할 때 가끔 힌트를 얻지 만, 여전히 많은 도움없이 돌아가서 직접 찾아야합니다.

아니면 가장 고전적인 게임 시리즈 중 하나 인 Metroid로 더 돌아가 보겠습니다.

당신은 전혀 설명도, 튜토리얼도, 기본적으로 어디로 가야할지 전혀 알지 못합니다. 다시, 당신은 당신이 진행하면서 그것을 이해합니다. 그리고 죽는다. 많이. 아주 많이.

한 번 이상 게임을하면서 거의 항상 모든 플레이에서 새로운 것을 발견합니다. 항상 개선하고, 새로운 전략을 찾거나, 전반적으로 나아지고 있습니다.

그러나 게임은 즐거웠습니다. 너무 힘들어서 결국 게임을 끝내면 성취감을 느꼈을지도 모릅니다. 그리고 그 성취감은 당신이 단순히 그것을 더 잘하게되거나 비밀을 발견하거나 그런 것들을 발견했을 때 이후의 플레이 스루에 이어졌습니다.

Dark Souls는 똑같은 공식을 따릅니다.

당신은 거의 아무것도 가지고 게임에 갇히고 혼자서 게임을 이해합니다.

게임이 더 쉽고 캐주얼 해지는 시대에 오래된 게임과 함께 자란 사람들에게 보내는 러브 레터와 같습니다.

하지만 저와 같은 오래된 게임에서 자라지 않았더라도 게임에 빠져드는 것은 여전히 ​​쉽습니다. 그것은 도전입니다. 너무 힘들 기 때문에 즐겁습니다.

그리고 다시 말하지만, 처음으로 게임을 이해해서는 안됩니다. 사람들이 게임에 계속 참여하게하는 이유입니다. 새로운 빌드, 새로운 플레이 방법, 새로운 경험을 찾습니다.

그것이 훌륭한 게임 인 이유입니다


대답 4:

일반적으로 말해서, 당신이 싫어했던 것은 다른 사람들이 좋아하는 것입니다.

Dark Souls를 좋아하는 사람들은 일반적으로 전투와 진행을 위해 탐험하고 실험해야하는 필요성을 좋아합니다. 구식 게임에 약간의 후퇴이며 그 의미에서 대부분의 다른 AAA 게임과는 현저하게 다릅니다. 물론 탐험을 강조하는 어려운 게임이 많이 있지만 대부분의 다른 AAA 게임은 비교적 쉬우거나 플레이어가 선택한 난이도를 가지고 있습니다.


나는 경험으로 말하지만, 어떤 식 으로든 Dark Souls를 비판하는 것은 다른 게이머들이 당신을 모욕하게 만드는 좋은 방법이라고 말할 때입니다.

게임을 싫어할 수 없습니다. 스타일을 지적하든, 전투가 지루하고 지루하다고 생각하든, 아니면 PC에 대한 두 번째 반복의 포트가 게으르고 품질이 좋지 않다는 사실에 실망 했든 -키보드와 마우스를 사용하는 경우에도 xbox 컨트롤러 이외의 내용을 반영하는 게임 제어 자습서, 게임 내 키 바인딩 메뉴를 통해 가장 기본적인 기능을 수행하는 방법을 알아 내야합니다.) 게임을 싫어할 수 없습니다.

내 경험상 대부분의 Dark Souls 팬들은 게임이 완벽하다고 생각합니다. 그것을 싫어하는 사람은 단순히 게임을 즐기고 즐길 수있을만큼 숙련되지 않은 것입니다. 당신이 충분하다면, 당신이 진짜 게이머라면 그것을 플레이하고 좋아할 것입니다. 당신은 당신을 죽일 수있는 탐험과 전투를 즐기는 것을 좋아할 것이고, 당신이 그것을 좋아하지 않는다면, 진정한 이유는 당신이 충분하지 않기 때문입니다. 다른 것은 단지 변명 일뿐입니다.

그러니 묻고 배우 되 조심스럽게하십시오.

편집 : 사실, 이렇게 말조차 싫어하는 사람들의 필연적 인 모욕을 막기 위해이 답변에 대한 댓글을 비활성화 할 것입니다.


대답 5:

게임이 칭찬을받는다고해서 모든 사람이 좋아할 것이라는 의미는 아닙니다. 모두가 좋아하는 게임은 없습니다.

사람들이 어두운 영혼을 좋아하는 몇 가지 이유

  • 신흥 스토리 텔링. 어두운 영혼의 많은 이야기는 세상을 돌아 다니며 사물에 관심을 기울일 때 발생합니다. 컷 장면에서 강제로 공급되지 않습니다 (대부분의 경우 컷 장면이 몇 개 있습니다).
  • 세계의 물리적. 배경에 멋진 성곽 길이 있으면 나중에 거기에 갈 좋은 기회가 있습니다. 이것은 게임 세계가 비디오 게임 수준이 아닌 장소처럼 느껴지게합니다.
  • 공정한 물리 전투 시스템. 전투 시스템은 실수를하면 잔인하고 처벌을 받지만 실수를해야합니다. 방패 나 벽 또는 애니메이션을 뚫고 나오는 검이 비교적 적습니다. 당신이 죽었다면 아마 좆 됐을 겁니다. 쉽게 만들지는 않지만 공정합니다.
  • 게임은 지식을 보상합니다. Dark Souls는 종종 어렵다고 말하지만 실제로는 아닙니다. 둔한. 그것에 대해 많이 알지 못하면 끊임없이 불가능 해 보이는 문제에 직면합니다. 그러나 주위를 둘러 보면 아이템 설명을 읽고 게임이 어떻게 작동하는지 알아 내면 갑자기 더 가능해집니다. 이것은 성취감과 무언가를 극복하는 느낌을줍니다.

기본적으로이 게임은 당신의 손을 잡아주지는 않지만 당신을 공정하게 대합니다. 그것은 많은 것을 할 수 있습니다.


대답 6:

***경고! 마이너 스포일러 앞서! ***

Dark Souls 게임 (Bloodborne 포함)은 거의 "죽음으로써 배우는 것"입니다. 새로운 지역을 탐험하기 시작하면 매복하거나 압도하는 적을 만날 수 있습니다. 처음 보스를 만나면 당신을 무너 뜨릴 가능성이 높습니다. 그러나 그것은 다음 모닥불 / 램프 또는 숨겨진 보물을 찾거나 처음에는 불가능 해 보였던 보스를 마침내 무찌르는 순간을 만듭니다.

그럼에도 불구하고 때때로 약간의 안내 나 도움이 필요할 수 있습니다. 이 게시물 하단에있는 것과 같은 훌륭한지도가 온라인에 있습니다. DS / BB 버전의 협동 플레이에서 다른 플레이어의 도움을받을 수도 있습니다. 그리고 다른 플레이어에게 도움을 줄 수 있습니다. Dark Souls III에서는 흰색 비눗물을 사용하여 다른 플레이어가보고 사용할 수있는 표지판을 작성합니다. Bloodborne에서는 손짓의 종을 사용하여 도움을 요청하고 작은 공명 종을 사용하여 누군가를 도울 수 있습니다. 개인적으로 다른 플레이어가 내가 패배 한 보스와 싸울 수 있도록 돕는 것을 좋아합니다. 그것이 당신이 돌아가서 한 번 패배 한 보스와 다시 싸울 수있는 유일한 방법입니다 (새로운 게임을 시작하지 않는 한).


대답 7:

> 어디로 가야하고 무엇을해야하는지 혼란 스러웠습니다. 게임은 내 인벤토리에있는 아이템의 절반이 무엇을하는지 설명조차하지 않았습니다.

그게 요점입니다. 사람들은 자신에 대해 기분 좋게 만들도록 설계된 다른 모든 게임과 달리 게임이 당신의 손을 잡지 않기 때문에 어둠의 영혼을 칭찬했습니다.

이 경우 승리를 얻어야합니다. 어디로 가야할지 모르겠다면 탐험하세요. 항목의 기능을 모르는 경우 설명을 읽거나 사용해보십시오. 무슨 일이 벌어지고 있는지 잘 모르겠다면 혼자서 이야기 조각을 조각 해보십시오.

물론 그것이 모든 사람의 일은 아니지만, "당신은 영웅입니다!", "당신은 선택받은 사람입니다!"라고 말하는 다른 게임에 비해이 게임은 신선한 공기의 환영의 숨결이었습니다.

여기,“당신은 언데드입니다. 여기 칼날이없는 칼자루입니다. 싸움".

그건 ... 내가 원했던 것입니다.

(Doom I grinning doomguy).

아무도 나에게 가짜 칭찬을 해주지 않는다. 아무도 나를 쉽게 이길 수 있도록 나를 어린 아이처럼 대하지 않는다. 내가 보스를 쓰러 뜨리면 그 승리는 내 자신의 노력으로 얻습니다.

분명히 이런 종류의 것은 모든 사람을위한 것이 아닙니다.


대답 8:

사람들은 왜 Dark Souls를 그렇게 칭찬합니까? 나는 스위치를 위해 그것을 얻었고 첫 번째 보스를 지나친 후 어디로 가야하고 무엇을 해야할지 혼란스러워했습니다. 게임은 내 인벤토리에있는 아이템의 절반이 무엇을하는지 설명조차하지 않았습니다.

게임의 첫 플레이에 오신 것을 환영합니다.

저와 다른 많은 사람들이 게임이 처음 출시되었을 당시에있었습니다.

Dark Souls는 당신의 손을 잡고 있지 않습니다. 어디로 가야하고 무엇을해야하는지에 대한 튜토리얼이 없습니다. 당신은 스스로 알아 내야합니다.

Dark Souls는 매우 오래된 학교 접근 방식입니다. 많은 현대 게임은 어디로 가야하고 무엇을해야하는지에 대해 머리를 찌푸립니다. Dark Souls는 그렇지 않습니다.

이 게임은 당신의 존경을 명령하고 실제로 탐욕과 조바심을 처벌합니다.

이 게임을 핵 앤 슬래시처럼 취급하면 나쁜 시간을 보낼 수 있습니다.

그러나 더 인내심이 있고 게임이 말하는 내용에주의를 기울이면 실제로 진전을 시작합니다.

물론, 게임은 실수를 심각하게 처벌하지만, 결국 무슨 일이 일어나고 있는지 알게되면 게임은 실제로 믿을 수 없을만큼 보람이 있습니다.

이제 우려 사항을 해결하십시오.

나는 스위치를 위해 그것을 얻었고 첫 번째 보스를 지나친 후 어디로 가야하고 무엇을 해야할지 혼란스러워했습니다.

Undead Asylum에서 당신은 아마도 Oscar와 이야기했을 것입니다.

그는 이렇게 말합니다.

… 오, 너… 넌 할로우가 아니야, 응? … 세상에 감사합니다…… 끝났어요, 두렵습니다…… 곧 죽고 정신을 잃을 것입니다…… 여러분에게 부탁하고 싶습니다…… 당신과 나, 우리 둘다 언데드… 밖으로, 당신은?

"예"라고 대답하면 다음과 같이 말합니다.

… 안타깝게도 저는 제 임무에 실패했습니다……하지만 횃불을 계속 켜두 실 수있을 것 같습니다…… 우리 가족의 오래된 속담이 있습니다…… 당신은 언데드, 예술이 선택되었습니다…… 고대 영주의 땅으로…… 각성의 종을 울리면 언데드의 운명을 알게 될 것입니다. … 이제 알다시피… 그리고 나는 내 마음 속에 희망을 품고 죽을 수 있습니다…… 아, 한 가지 더… … 언데드가 가장 좋아하는 에스터 스 플라스크. … 아, 그리고 ...… 이제 작별 인사를해야합니다…… 죽은 후에 당신을 해치고 싶지 않아요… 그러니 지금 가세요…… 그리고 감사합니다…

여기에서 오스카는 아마도 게임에서 가장 유용한 아이템 인 에스터 스 플라스크, 치유의 주요 원천, 언데드 수용소를 떠나기 위해 문을 여는 열쇠를 제공합니다.

"아니오"라고 대답하면 Oscar는 다음과 같이 말합니다.

… 예, 알겠습니다…… 어쩌면 너무 희망적이었던 것 같습니다…… 하하…… 제발, 저를 남겨주세요…… 나는 오래 살지 않았고 죽음 후에 당신을 해칠 수도 있습니다. … 이제 이동…

이제 그를 죽이지 않으면 열쇠도 얻지 못하며 Estus Flasks도 얻지 못합니다.

이것은 NPC의 말에 실제로주의를 기울이고 선택에주의를 기울이는 초기 수업입니다. 왜냐하면 게임은 적을 죽인 후에도 계속 저장되기 때문에 돌아갈 수 없기 때문입니다.

그러니 언데드 수용소에서 나와 파이어 링크 제단에 도착한 후 의심 할 여지없이이 녀석에 부딪혔을 것입니다.

그것은 크레스트 폴른 전사입니다. 그에게 말하면 그는 이렇게 말합니다.

음, 여기에 뭐가 있습니까? 당신은 새로 도착해야합니다. 어디 보자. 언데드의 운명 맞죠? 글쎄, 당신은 첫 번째가 아닙니다. 그러나 여기에는 구원이 없습니다. 당신은 언데드 정신 병원에서 썩는 게 더 나았을 텐데… 글쎄요, 당신이 여기 있으니 ... 제가 도와 드릴게요. 실제로 두 개의 각성의 종이 있습니다. 하나는 언데드 교회에서 위에 있습니다. 다른 하나는 블 라이트 타운 기슭의 폐허에서 훨씬 아래에 있습니다. 둘 다 울리면 무슨 일이 벌어집니다… 멋지죠? 계속할 게별로 없지만 당신을 멈추지 않을 느낌이 있어요. 자, 가자. 당신이 온 이유 죠, 그렇죠? 저주받은 언데드의 땅으로? Hah hah hah hah…

다시 대화하면 그는 더 자세히 설명합니다.

흠? 더 듣고 싶으세요? 오, 그게 우리에게 필요한 전부입니다. 또 다른 호기심 많은 영혼. 글쎄, 잘 들어라. 그럼 ... 언데드 교회 위에 종 하나가 있는데 엘리베이터가 고장났어. 폐허 위로 계단을 올라가서 수로를 통해 언데드 버그에 접근해야합니다. 다른 종은 역병에 휩싸인 블 라이트 타운 내 언데드 버그 아래에 있습니다. 그러나 나는 그 cesspool에 발을 딛기 전에 다시 죽을 것입니다! Hah hah hah hah…

즉, 언데드 교회의 정상으로가는 길은 언데드 버그를 통하는 것입니다.

또한, 그가 분명히 밝혔 듯이 두 개의 각성의 종이 있으므로 첫 번째 임무는 언데드 교구의 꼭대기까지 올라간 다음 Blighttown에서 두 번째 각성의 종으로 내려가는 것입니다.

첫 번째 임무는 Crestfallen Warrior가 매우 명확하게 설명하는대로 Undead Burg에서 액세스 할 수있는 Undead Parish입니다.

이 방향에 있습니다.

NPC와 대화하고 가능하면 모든 대화 옵션을 소진하는 것이 중요합니다. 그러면 상황이 좀 더 명확 해지기 때문입니다.

언데드 버그에 도착하면 실제로 모닥불 (체크 포인트)이있어 언데드 교구를 향해 작업하면서 더 많은 것을 탐험 할 수있는 작전 기지로 사용할 수 있습니다.

게임은 내 인벤토리에있는 아이템의 절반이 무엇을하는지 설명조차하지 않았습니다.

이것은 사실이 아닙니다. 게임은 대부분의 아이템이하는 일을 설명합니다.

예를 들어, Havel의 반지 :

이 반지는 Gwyn 경의 옛 전장 동포 인 Havel the Rock의 이름을 따서 명명되었습니다.
Havel의 부하들은 지도자에 대한 믿음을 표현하고 무거운 짐을 싣기 위해 반지를 썼습니다.

이 게임은 링이 더 무거운 짐을 옮길 수 있도록 명시 적으로 명시합니다.

실제로 Havel 's Ring이 실제로하는 일은 최대 장비 부담을 50 % 높이는 것입니다.

링은 여전히 ​​중간 속도와 중간 롤을 허용하기 때문에 무거운 갑옷 세트를 착용하지 않고도 무거운 갑옷 세트를 착용 할 수 있으므로 탱크 빌드를 만들 때 매우 유용합니다.

그래서 게임은 우리에게 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줍니다. 단지 그것으로 우리를 이기지 않습니다.

통계와 관련하여 게임에는 완전히 제어 할 수있는 8 개의 통계가 있습니다.

초보자를 위해 각 주가하는 일과 모자에 대한 일반적인 개요가 있습니다.

통계-Dark Souls Wiki

말하면 충분합니다. 무기 또는 주문의 능력치 요구 사항에주의를 기울이고, 특정 무기는 해당 능력치에 대한 투자에 따라 확장 될 수 있다는 점에 유의하십시오. 즉, 통계에 더 많이 투자할수록 더 많은 피해를 입 힙니다. 이것을 통계 스케일링이라고합니다.

성공을위한 몇 가지 일반적인 팁 :

이제 통계 및 아이템 설명을 제외하고 성공을위한 몇 가지 일반적인 팁이 있습니다.

  1. 시간을 갖고 준비하고 탐험하는 것을 두려워하지 마십시오.
  2. 시작 수업과 시작 선물은 생각만큼 중요하지 않습니다.
  3. 일반적으로 이동성은 방어보다 더 중요합니다.
  4. 일반적으로 회피는 차단보다 더 중요합니다.
  5. 분명히 끔찍하지 않은 근접 무기 (* cough * Drake Sword * cough *)는 전체 게임을 통해 당신을 운반 할 수 있습니다.
  6. 40이 지나면 스탯 수익률이 감소합니다.
  7. 활력과 지구력에 포인트를 투자하는 것은 결코 낭비가 아닙니다.
  8. 저항군에 포인트를 투자하는 것은 항상 낭비입니다.
  9. 일대일로 얻을 수 있다면 적을 물리 칠 수 있습니다.
  10. 인간의 모습에서는 다른 플레이어를 소환하여 도움을 요청할 수 있지만 다른 플레이어가 여러분의 세계를 침략하여 여러분을 죽이기 쉽습니다.
  11. 게임 시작시 묘지를 피하십시오.
  12. 당신이 그것에있는 동안, 게임 시작시에도 침수 된 폐허를 피하십시오.
  13. 무기를 업그레이드하는 것이 갑옷을 업그레이드하는 것보다 더 중요합니다.
  14. Poise는 유용하지만 살해 당할 수 있습니다.
  15. 똥 파이는 당신에게 더 가벼운 긴장을 주어 독성에 대한 면역력을 줄 수 있습니다.
  16. 일반적으로 환경을 연구하는 것은 가치가 있습니다.
  17. 또한 일반적으로 항목 설명을 읽는 데 시간을 할애 할 가치가 있습니다.
  18. 언약은 PvP 이외의 목적을 가지고 있습니다.
  19. 항상 집으로 향하는 뼈를 가지고 다니십시오.
  20. Capra Demon을 마주 할 때 먼저 개를 죽이십시오.
  21. 영혼을 쌓아 두지 마십시오. 레벨 업, 아이템 구매, 장비 업그레이드에 사용하세요. 그렇게하면 죽을 때 큰 손실이 아닙니다.
  22. 영혼을 쓰지 않고 50k 이상의 영혼을 잃었다 고해도 걱정하지 마십시오. 당신은 항상 영혼과 인문학을 위해 농장하고 그들을 되 찾을 수 있습니다.

결론:

도움이 되었기를 바랍니다.

물론이 게임을 플레이하는 방법에는 여러 가지가 있으므로 고양이를 가죽으로 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다.

실험하고, 탐구하고, 인내심을 갖고 무엇보다도 재미있게 지내십시오.


대답 9:

이상하게도 당신이 설명하는 것은 사람들이 게임을 그렇게 칭찬하는 이유의 일부입니다.

실험, 탐구, 순전하고 완고한 결의에 관한 것입니다.

적의 배치, 어떤 아이템 / 무기 / 주문 / 전술이 무엇이고 무엇을할지, 어떤 적과 싸우고 어떤 적을 피하고 어떤 장비를 어떻게 파악해야하는지 파악할 때까지 혼란스럽고 겁에 질려 끊임없이 경계해야합니다. 당신의 스타일에 맞습니다.

다행히도이 게임은 많은 영구적 인 업적을 제공합니다. 문을 열 때마다 계속 열려 있습니다. 패배 한 모든 보스 STAYS가 패배했습니다. 당신이 집는 모든 항목은 주머니에 남아 있습니다.

Dark Souls는 벽돌 벽이 깨질 때까지 머리를 두드리는 게임입니다.

어떤 사람들에게는 그것은 큰 즐거움입니다.


대답 10:

그게 요점입니다. 선형이거나 손을 잡아서는 안됩니다. 그것은 당신이 무엇을 해야할지 모르지만 그것을 알아 내야하는 상황에 빠지게합니다. 그것이 사람들이 어렵다고 말하는 이유의 일부입니다. 당신은 무엇을하고 무엇을 시도하며 왜 그것을 가지고 있는지 탐구하고 파악함으로써 어디로 가야하고 무엇을해야하는지 알아 내려고 노력해야합니다. 그것은 플레이어가 스스로 할 일과 연습과 학습을 통해 어디로 가야하는지 배울 수 있도록 세계가 된 지옥의 풍경으로 스스로 나가도록 밀어줍니다. 당신은 다른 곳에서 잘못된 방향을 설정하고, 너무 강한 적과 부딪쳐 죽고, 당신이 죽는 보스에게 나쁜 행동을 취하고, 이러한 모든 일들이 당신이 다르게해야 할 일을 안내하는 데 도움이됩니다. 다음 번에 어떻게해야하는지.